Estos son algunos vehiculos del Halo
UNSC
Albatros
Vehículo de transporte que sólo aparece en modo multijugador y no se puede pilotear; tiene una aparición en un mapa multijugador; a diferencia del Pelican, este es diseñado para transportar vehículos y blindajes... el único visible es uno derribado.
C-709 Interceptor Longsword
Nave espacial que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (execpto en Halo Custom Edition), Son bombarderos muy eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de soldados, sirven como escoltas.
Elephant
El Elephant es una base móvil que sólo aparece en multijugador y puede transportar a todos los miembros del equipo. Tiene dos torretas, y por predeterminado un Mongoose en la parte inferior.
- Tripulantes: Un conductor + dos artilleros + innumerables pasajeros(puede contener varios Mongoose, 2 Warthog o un Scorpion y todavía queda espacio para un equipo de 8 (ocho) jugadores. Sólo está disponible en modo multijugador en el mapa Sandtrap).
- Coopiloto: No
- Armamento: Dos Torretas antiaéreas (una removible).
- Debilidad: Su lentitud y su facilidad para abordarlo.
- Contraparte: Shadow (Halo 2) y Scarabab.
Hornet
Al ver a la increíble Banshee volar por los cielos, la UNSC no se pudo resistir para crear a un enemigo digno del Banshee y quitarle su lugar como rey de los cielos. Fue equipada con una ametralladora y dos cañones de misiles gemelos dirigidos. La UNSC se dio cuenta de un error de la Banshee, no podría llevar tripulación, así que se le puso dos asientos para colocar ahí dos marines que puedan cubrir las espaldas de tal avión, cosa que no tiene el Banshee.
- Tripulantes: Uno + dos pasajeros.
- Coopiloto: No.
- Armamento: Ametralladora.
- Armamento secundario: Dos sistemas de lanzamiento de proyectiles dirigidos.
- Debilidad: Difícil de manejar aún con experiencia en aeronaves y su ángulo muerto en disparos es muy grande.
- Contraparte: Banshee.
In Amber Clad
Nave utilizada para transporte de vehículos o personal y posible ataque en el espacio. Su aparición fue en Halo 2 transportando al Jefe Maestro y Cortana ruta a Nueva Mombasa para encargarse de la nave capital del Covenant donde esta el profeta del Pesar. In Amber Clad lleva al Sargento Johnson, y está es pilotada por la comandante Miranda Keyes. Después sigue a la nave del Covenant que empieza a prepararse para un salto en el diespacio hacia un destino desconocido y encuentran la instalación "Delta Halo". La capturan los Floods liderados por Gravemind.
M12 Warthog LRV
Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "Warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El Warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado.
- Tripulantes: 4 pasajeros: 1 conductor, 1 Pasajero, 1 Artillero, 1 Pasajero Artillero.
- Copiloto: Si
- Armamento: Ametralladora de tres cañones, M41 LAAG (cañón antiaéreo)/Cañón Gauss M68/Ninguno.
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: Tendencia a volcarse.
- Contraparte: Prowler y Espectre (Halo 2).
M12G1 Warthog LAAV (GAUSS) []
Vehículo ligero antiblindados (conocido como "Warthog Gauss") idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta.
Mongoose
Después de la creación del Warthog, la UNSC necesitaba otro vehículo de reconocimiento más rápido y ligero capaz de poder huir del Covenant rápidamente. Toda la humanidad estuvo de acuerdo con que el nuevo vehículo de reconocimiento fuera un Quad, dada su capacidad de 4x4 y su velocidad.
- Tripulantes: 1 + 1 pasajero
- Coopiloto: No.
- Armamento: Ninguno.
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: No es muy fuerte pero lo compensa con su velocidad, es muy fácil volcarlo.
- Contraparte: Brute Chooper y Ghost.
Pelican
Aeronave que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (excepto en Halo Custom Edition ) , el Pelican es una nave para hacer descensos y extracciones de marines rápidos, puede así mismo llevar vehículos a las zonas requeridas (Warthog y Scorpion), conducida por dos pilotos y con la capacidad de una tripulación de 10 marines.
- Tripulantes: 2 + 10 asientos + 1 artillero (variable, caben hasta 2 Mongoose y un Warthog o un Scorpion)
- Coopiloto: Si
- Armamento: Misiles a los lados.
- Armamento secundario: Torretas debajo de la cabina y en la bodega de carga.
- Debilidad: Un Banshee puede derribarlo.
- Contraparte: Phantom.
Scorpion M808B MBT
Aunque el papel principal del Scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tienen una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables. Peso: 66 toneladas.
- Tripulantes: 1 + 1 artillero + 4 pasajeros a los extremos.
- Coopiloto: No.
- Armamento: Cañón de proyectiles de 90 mm., altamente explosivos y de alta velocidad.
- Armamento secundario: AP-T (Ametralladora de precisión perforadora de blindaje de 7.62 mm.).
- Debilidad: Su poca velocidad y su gran tamaño que lo hace blanco fácil de granadas y ataques de misiles o de otros vehículos pesados, una granada de plasma es suficiente para acabar con el conductor o dejarlo seriamente dañado.
- Contraparte: Wraith.
Warthog lanzacohetes
Warthog que sólo aparece en modo multijugador y disponible en la version de PC. Es muy eficaz contra vehículos y Banshes, utiliza en vez de ametralladora, tiene montado en la parte de atrás un lanzacohetes de tres misiles, que tarda alrededor de cuatro segundos en recargarse.
Covenant
Banshee
Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees (Abundantes en "Dos Traiciones"). El cañón de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, así como una caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: dos cañones de plasma. Sistema de armamento secundario: cañón de combustible. Debilidad: poca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado.
- Tripulantes: 1
- Copiloto: No
- Armamento: 2 cañones de energía de Clase 2
- Armamento secundario: 1 proyectil de combustible.
- Debilidad: Antiaéreo de la UNSC, Láser Spartan o cargando un disparo de pistola de plasma.
- Contraparte: Hornet
Ghost
Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates terrestres. Normalmente, aunque no siempre, está piloteado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 Kw. El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: cañones de plasma gemelos (rango de 100-250 kW). Debilidad: tendencia a volcarse y poco poder de fuego.
- Tripulantes: 1
- Copiloto: No
- Armamento: Cañónes gemelos de plasma.
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: El piloto esta descubierto, píllalo con una granada cuando intente arrollarte.
- Contraparte: Mongoose y Moto Brute.
Moto Brute
Este vehículo de apariencia desafiante fue creado mucho antes de la completa formación del Covenant por los Ingenieros, su raza más misteriosa como una oferta pacífica hacia los humanos, sin embargo, los Brutes vieron a la moto como un versátil vehículo destructivo y decidieron usarla para sus propios fines, prosiguiendo la guerra Humana-Covenant.
- Tripulantes: 1
- Copiloto: No
- Armamento: Cañones de proyectiles quimicos duales, chasis "cuernudo" para embestir vehiculos ligeros.
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: Poco manibrable.
- Contraparte: Mongoose y Ghost.
Phantom
No pilotable (excepto en Halo Custom Edition). El Avión Covenant blindado y equipado con tres cañones de plasma que suponen su única arma. Poporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos.
- Tripulantes: 1 ( + 2 artilleros y 24 en la bodega de carga, no pilotable)
- Copiloto: Ninguno.
- Armamento: 3 cañones de energía de Clase 2.
- Armamento secundario: Variado.
- Debilidad: Sus 2 motores están muy expuestos, unos cuantos disparos de un Scorpion o misiles de un Hornet son suficientes, al igual que sus 3 cañones de energía están muy expuestos.
- Contraparte: Pelican.
Prowler
Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aun que es lento, pero puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleración, y que los ocupantes están bastantes expuestos. El cañón de plasma delantero es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo. De misma manera ante la salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a hacer un transporte multitropa.
- Tripulantes: 1 + 1 artillero + 2 pasajeros.
- Copiloto: No
- Armamento: Torreta de plasma Clase 2.
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: Su lentitud. Los dos pasajeros están bastante expuestos.
- Contraparte: Spectre(Halo 2) y Warthog.
Scarab
Es el vehículo de asalto anti-infantería y anti-vehículos más poderoso que poseen los Covenant que no solo cuenta con un poderoso e impenetrable blindaje sino que también cuenta con una torreta de plasma, capacidad para poder llevar un gran batallón de infantería y, por si fuera poco, un poderoso, destructivo y devastador cañón de plasma.
Solo se puede destruir este implacable vehículo desde su interior, ya que por el exterior es prácticamente invulnerable.
Ademas podemos ver que este poderoso vehiculo del Covenant no es indestructible, como se puede ver en el segundo nivel de Halo 2 cuando Master Chief y un pequeño pelotón de marines de la UNSC destruyen el Scarab comprometiendo así su reputación de ser un vehiculo indestructible. Pero también hay que contar con que entrar en el scarab es un tanto difícil ya que mide más de 20m y el jugador tendra 2 opciones: saltar desde un lugar más alto, o destruir sus patas para poder saltar al interior además de que te puede matar muy facilmente con su cañón de plasma y su torreta anti-infantería, anti-aérea o aplastando al jugador.
Seraph
La nave de ataque Seraph es la principal nave de ataque Covenant. Mide 27.8 metros y de armamento tiene torpedos y cañones de plasma. Es tres veces el peso y fuerza de la Banshee.
Es la contraparte de la nave de la "UNSC Longsword", y es un contrincante feroz en el aire. Se ha probado como una amenaza grande en el espacio aéreo para la UNSC.
El Seraph es rápido y poderoso, una combinación devastadora. Se puede avistar por primera vez al final de la primer misión de Halo 2 cuando el Jefe Maestro sale de la Estación Cairo y también en los Niveles de El Inquisidor y El Oráculo. Donde peleas al líder hereje "Sesa 'Refumee", él intenta escapar en el Seraph, pues el Seraph y el Phantom son las únicas naves capaces de soportar las terribles condiciones de la tormenta y escapar rápidamente.
Shade
Este vehículo no es considerado como tal para la UNSC ya tan solo es una torrera que es incapaz de moverse pero para los Covenant si. Juega un importante papel al a hora de proteger y asegurar áreas o incluso para proteger torres entre otras cosas.
- Tripulantes: 1
- Copiloto: No
- Armamento: Cañón doble de plasma clase 2 (campo de 100-250 kW)
- Armamento secundario: Ninguna
- Debilidad: Una granada y explotara.
- Contraparte: Antiaéreo de la UNSC.
Shadow of Intent
Transporte de Asalto (Assault Carrier), usado por la Flota Sangheili como nave capital y es comandada por Rtas 'Vadum. El principal método del Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar Elites, Brutes, Grunts y Jackals. Mide 5,346 metros, lo que hace este tipo de naves (Transportes de Asalto) una de las naves más grandes de la flota Covenant.
Tiene de Armamento torretas láser, Proyectores de Energía y Torpedos de Plasma. Y como complemento cuenta con una gran cantidad de naves de combate clase Seraph, Banshees, Phantoms y cápsulas de descenso (con las que despliegan a los Elites)
Historia
La nave es tomada por los Elites en Halo 2 y su primera aparición es en Halo 3 donde les da refuerzos al Jefe Maestro y al Inquisidor llevando Elites a apoyarlos contra la infestación Flood para destruir la nave en que llegaron a la Tierra. Una vez terminado esto, la nave junto con la flota cristaliza Voi y sus afueras para evitar que los Flood se esparcieran.
Después, la nave con la flota entra al porta y llegan al Arca. Y Shadow of Intent lidera las fuerzas Sangheili y de la UNSC donde pelean la flota de Verdad, y aunque la flota de Verdad es más numerosa, Rtas 'Vadum logra destruirla. Después de que Suma Caridad llega al Arca, un trozo de ésta golpea Shadow of Intent causando graves daños aunque logran estabilizarla y logran regresar a la Tierra donde Rtas 'Vadum cede mando de la nave al Inquisidor (con esto, se nota que Rtas 'Vadum le da el control de la Flota Sangheili al Inquisidor).
Spectre
Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y su aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañón de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo.
Spirit
(solo en campaña) (no pilotable): nave que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del pacto, su forma es como la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.(se puede destruir con un disparo de pistola en la zona de carga).
Tanque Scarab
El principal método de los Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie terrestre. Puede llevar muchísimos ocupantes, en función de la especie de Covenant. Parece estar preparado para transportar Elites, Brutes, Grunts, Jackals e incluso Hunters. Esta equipado con un cañón de plasma super potente, aun que su propósito principal es desplegar infantería y servir de unidad antiaérea móvil.
- Tripulantes: Automatizado no pilotable (execpto en Halo Custom Edition)
- Coopiloto: No.
- Armamento: Super cañón de energía clase 5.
- Armamento secundario: Torreta antiaérea.
- Debilidad: Generador de energía en la parte de atrás que puede ser destruido después de acabar con su protector externo.
- Contraparte: Elephant (solo multijugador en el mapa Sandtrap).
Wraith
Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad.
- Tripulantes: 1 + un artillero.
- Copiloto: No.
- Armamento: Mortero de plasma Clase 4.
- Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
- Debilidad: Poco maniobrable y lento. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas.
- Contraparte: Tanque Scorpion.
Wraith antiaereo
Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. en cualquier caso, es el acorzado movil más destructivo para las naves aereas de la UNSC por parte de los Covenant. Su enorme masa esta bien protegida. Es pilatodado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de propulsión, para mejorar su maniobrabilidad.
- Tripulantes: 1 + un artillero (solo con un Glitch).
- Copiloto: No.
- Armamento: Cañones antiaereos clase 3.
- Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
- Debilidad: Es lento y poco manibrable. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas.
- Contraparte: Tanque Scorpion.